Qué es la gamificación y cómo lo hacían mis padres

Hoy hablaré acerca de lo que es la gamificación de una forma muy concisa y después explicaré cómo es un concepto que realmente se ha llevado haciendo a lo largo de muchos años de diferentes formas (sí, tus padres seguramente utilizaron estas mecánicas a lo largo del tiempo, lo que pasa que antes no se le llamaba gamificación).

Gamificación

¿Qué es la gamificación o ludificación?

Básicamente la gamificación es la utilización de mecánicas de juego para tareas de la vida real (así de simple, no hay más).

Ejemplos rápidos podrían ser asignar puntos a los empleados de una empresa por cada tarea que realizaran correctamente y darle un premio al que al final del año tenga más puntos, hacer una competición de preguntas/respuestas creando un ranking de los mejores y más rápidos jugadores,…

Ejemplos de cómo mis padres aplicaban gamificación a las cosas

Y la pregunta que todos os haréis y por la que habéis venido a este post es… ¿y seguro que tus padres aplicaban la gamificación? Pondré ejemplos:

Ejemplo 1 – Lectura vs Ordenador

En mis años mozos era un fanático de los juegos de ordenador y estaba enganchado a ellos. Pues bien, mis padres decidieron que para fomentar la lectura y que no estuviera todo el día en el ordenador (objetivo) por cada hora que yo la dedicara leyendo tendría derecho a una hora de ordenador (Recompensa). Pero no se quedó ahí la cosa, puesto que logró que hubiera (esto era algo no planificado) una competición entre mi hermano y yo a ver quien tenía más horas acumuladas. ¿El resultado cual fue? Pues que tuve un superhabit de horas de lectura que nunca en ese verano acabé gastando.

Ejemplo 2 – El flautista pintor.

Típico momento en el que había que pintar la casa… se necesita mano de obra barata y ahí encajo yo… la decisión que toma mi madre es ir desbloqueando partes de una flauta que quería tener para aprender a tocarla (ya tocaba el piano, pero quería probar otro instrumento). Por cada x tiempo que estuviera ahí pintando pues más trozos de la flauta tenía (recompensa después de haber obtenido un logro). Lo gracioso fue que después de haber hecho la tarea ya me olvidé del instrumento y nunca lo canjeé. Vamos, que le salió demasiado bien la cosa.

Otros ejemplos

Otros ejemplos que otros padres que conozco han implementado (no digo que sea bueno hacerlo así o no, simplemente digo que son ejemplos de tareas gamificadas)

Si apruebas todas las asignaturas te compro eso que tanto te gusta.

  • Objetivo: que tu hijo apruebe todas las asignaturas.
  • Mecánica de juego: Logro y recompensa.
  • Dinámica de juego: Recompensa, logro, competición.

Si ordenas tu habitación puedes salir con tus amigos

  • Objetivo: mantener orden en casa.
  • Mecánica de juego: Logro y recompensa.
  • Dinámica de juego: Recompensa.

¿Se os ocurren más ejemplos?